Dịch vụ Strategy → Design → Build → Test

Từ ý tưởng đến bản chơi được.

Chúng tôi không bán những bản mockup đẹp rồi biến mất. Universe đi cùng bạn qua từng lớp của trải nghiệm — từ câu hỏi chiến lược đầu tiên đến buổi playtest cuối cùng trước khi ra mắt.

04 Nhóm dịch vụ
02 Tuần tối thiểu
100% Bàn giao tài liệu
Chúng tôi làm gì

Bốn nhóm năng lực,
một trải nghiệm liền mạch.

Bạn có thể chọn một nhóm dịch vụ hoặc để chúng tôi kết hợp chúng thành một quy trình duy nhất.

01 Game Design Cơ chế · Vòng lặp · Kinh tế trong game

Chúng tôi thiết kế hệ thống gameplay từ nguyên tắc cốt lõi, không bắt đầu bằng tính năng. Mỗi lựa chọn đều được kiểm tra bằng câu hỏi: nó tạo ra cảm giác gì, và cảm giác đó có phục vụ trải nghiệm bạn muốn người chơi có không?

  • Game pillars & core loop
  • Hệ thống tiến trình và phần thưởng
  • Kinh tế trong game & cân bằng
  • Level design và nhịp độ
  • Game design document (GDD)
  • Tinh chỉnh dựa trên playtest
02 UX/UI Design Luồng trải nghiệm · Giao diện · Design system

Giao diện của một game hay sản phẩm không chỉ là lớp áo. Đó là cách người dùng hiểu, quyết định và cảm thấy tự tin. Chúng tôi thiết kế luồng trải nghiệm trước, giao diện sau, và luôn kiểm chứng bằng prototype.

  • Nghiên cứu người dùng & kiến trúc thông tin
  • User flow, wireframe, interaction design
  • Game UI: HUD, menu, onboarding
  • Design system & UI kit
  • Prototype tương tác độ trung thực cao
  • Accessibility và responsive design
03 Art Direction World-building · Nhận diện · Motion

Một thế giới đáng nhớ cần một ngôn ngữ thị giác nhất quán — từ bảng màu, kiểu chữ, ánh sáng đến cách một nút bấm chuyển động. Chúng tôi xây dựng hệ thống đó để đội ngũ của bạn có thể mở rộng nó mà không mất đi bản sắc.

  • Moodboard, art bible & visual direction
  • World-building và ngôn ngữ hình ảnh
  • Brand identity cho studio & sản phẩm
  • Typography, color system, iconography
  • Motion principles & interaction feel
  • Art direction cho marketing assets
04 Prototype & Playtest Build nhanh · Kiểm chứng · Tinh chỉnh

Prototype là cách rẻ nhất để sai sớm và đúng nhanh. Chúng tôi dựng bản chơi được trong thời gian ngắn, đưa cho người chơi thật, quan sát họ và biến những quan sát đó thành quyết định thiết kế cụ thể.

  • Paper prototype & clickable prototype
  • Playable build với engine phù hợp
  • Kịch bản và điều phối playtest
  • Phân tích hành vi & insight
  • Ưu tiên thay đổi theo tác động
  • Báo cáo kết quả và lộ trình tiếp theo
Năng lực cốt lõi

Những mảnh ghép
thường bị bỏ quên.

Đây là những kỹ năng chúng tôi đưa vào dự án khi cần — không phải danh sách để làm dày hồ sơ.

01

World-building

Lịch sử, địa lý, văn hóa và luật lệ của thế giới — đủ chặt để người chơi tin.

02

Kinh tế trong game

Cân bằng nguồn lực, phần thưởng và động lực dài hạn mà không tạo cảm giác bị ép.

03

Design systems

Token, component và tài liệu để đội ngũ mở rộng sản phẩm mà vẫn nhất quán.

04

UX research

Phỏng vấn, quan sát và đo lường để thay thế phỏng đoán bằng bằng chứng.

05

Motion & interaction

Chuyển động có mục đích, giúp người dùng hiểu trạng thái và cảm nhận nhịp điệu.

06

Narrative design

Kể chuyện qua môi trường, cơ chế và những chi tiết không cần lời thoại.

Quy trình

Một dự án
diễn ra thế nào.

Không có quy trình nào phù hợp với mọi dự án, nhưng luôn có những câu hỏi cần được trả lời đúng thứ tự.

  1. 01

    Khám phá

    Phỏng vấn, nghiên cứu và thống nhất thế nào là thành công cho dự án.

  2. 02

    Định hình

    Chốt trải nghiệm cốt lõi, phạm vi và những nguyên tắc thiết kế.

  3. 03

    Thiết kế & build

    Thiết kế, prototype và kiểm chứng song song thay vì chờ mọi thứ hoàn hảo.

  4. 04

    Bàn giao

    Tài liệu, design system, training và hỗ trợ sau bàn giao.

Cách hợp tác

Ba cách để
bắt đầu.

Chưa chắc dự án của bạn cần gì? Bắt đầu bằng một buổi trò chuyện 30 phút — miễn phí và không ràng buộc.

Sprint

Từ 2 tuần / một vấn đề

Phù hợp khi bạn cần kiểm chứng một ý tưởng hoặc tháo gỡ một điểm nghẽn cụ thể.

  • Workshop khám phá 1–2 ngày
  • Prototype có thể chơi
  • Playtest 5–8 người
  • Báo cáo và khuyến nghị
Chọn Sprint

Partner

Theo tháng / retainer

Một đội thiết kế mở rộng cho đội ngũ của bạn, linh hoạt theo từng giai đoạn.

  • Số ngày làm việc linh hoạt
  • Tham gia sprint planning
  • Review thiết kế định kỳ
  • Ưu tiên thời gian phản hồi
  • Cam kết tối thiểu 3 tháng
Chọn Partner
Câu hỏi thường gặp

Trước khi
chúng ta bắt đầu.

Không thấy câu trả lời bạn cần? Gửi email, chúng tôi trả lời trong hai ngày làm việc.

Đặt câu hỏi
Universe nhận dự án ở giai đoạn nào?

Chúng tôi tham gia từ giai đoạn ý tưởng, giữa quá trình phát triển hoặc ngay trước khi ra mắt. Điều quan trọng không phải bạn đang ở đâu, mà là bạn có sẵn sàng đặt câu hỏi và thay đổi nếu cần.

Chi phí một dự án được tính như thế nào?

Chúng tôi báo giá theo phạm vi công việc và thời gian, không theo giờ rời rạc. Sau buổi trao đổi đầu tiên, bạn sẽ nhận được đề xuất gồm mục tiêu, deliverables, tiến độ và mức đầu tư cụ thể.

Chúng tôi có thể chỉ thuê một phần công việc không?

Có. Nhiều khách hàng chỉ cần một vòng playtest, một design system hoặc một buổi art direction. Chúng tôi sẽ nói thẳng nếu phạm vi đó không đủ để tạo ra kết quả có ý nghĩa.

Thời gian trung bình của một dự án là bao lâu?

Một sprint thường kéo dài 2–4 tuần. Một dự án trọn vẹn mất 8–16 tuần tùy độ phức tạp. Chúng tôi không nhận deadline không đủ thời gian để playtest — vì điều đó thường khiến sản phẩm tệ hơn.

Universe có làm việc từ xa không?

Có. Chúng tôi làm việc với các đội ngũ ở sáu múi giờ khác nhau. Các buổi quan trọng vẫn được ưu tiên họp trực tiếp hoặc qua video, và mọi quyết định đều được ghi lại bằng văn bản.

Let's begin

Một buổi trò chuyện 30 phút có thể tiết kiệm vài tháng mò mẫm.

Cho chúng tôi biết bạn đang ở đâu và điều gì đang cản trở. Dù chưa có brief hoàn chỉnh, chúng tôi vẫn có thể giúp bạn sắp xếp lại câu hỏi.